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《魔法门之英雄无敌BT》执法者新手攻略第五章 兵种的特点与应用

发布时间:2018-11-06

    

这款游戏玩了将近两年,玩过各种号,充值八元用白虎打到第11章,也用冰女带圣龙通关14章(当时只更新到14章),走过很多弯路,也积累了一些经验,在这里与新人们分享。

第四篇  兵种的特点与应用

写在前面的话:

我写新手攻略的立足点是平民玩家,因为他们既是游戏最主要的群体,也是最需要帮助的群体,这款游戏堪称良心之作,具有极高的耐玩性,但是由于平民玩家流失速度过快导致游戏失去了应有的活力,我希望通过我的攻略让尽量多的平民玩家少走弯路,尽快体验到游戏的乐趣,能够玩下去、留下来。在这里没有任何歧视土豪的意思,我自己也算半个土豪玩家,我认为游戏里的土豪?#25512;?#27665;玩家互为依托,如果没有土豪,游戏就会因缺少运营收入导致更新速度放缓甚至关服,没有平民玩家,“土豪”就没有了参照物,全区就剩一个人的土豪也失去了充钱的动力。

闲话少叙,下面开始逐一介绍个人认为比较有用的兵种的特点与应用技巧,由于兵种对不同玩家的重要性各不相同,所以这章不对兵种进行星评,且排序与兵种重要性无关,玩家可以根据下文对兵种的具体描述结合自身情况选择自己需要的兵种加以培养和使用。进阶兵种是原兵种的加?#22570;媯?#38500;女王外,不在文描述其他进阶兵种。

一、输出型兵种

1、紫龙(七级兵)       

这个游戏版本几经更新,紫龙的霸主地位岿然不动,依然是游戏绝对的主力兵种。紫龙攻击能连续弹射三次,账面上来?#37096;?#20197;使其攻击力翻三倍,但?#23548;首?#29992;远不止如此,?#23548;?#25805;作中,我们用紫龙优先攻击那些距离她最近的脆皮造成最大杀伤,伤害会等量弹射个另外两队敌军,这是其他任何远程兵种都无法比拟的优势,原因如下:

无论是副本还是战神塔,后期敌方英雄的护甲和血量?#21363;?#20026;提高,导致有时对面英雄是敌方部队里面最肉的,如果没有紫龙或者紫龙数量不够,我们就会陷入两难,如果优先攻击对面英雄,打好几轮都秒不掉,如果放着对面英雄不管,他的物理输出和魔法输出又让人非常头疼,对于敌方像圣龙这样高攻高防的部队也是如此,紫龙就可以有效解决这个问题,用她优先攻击敌方最脆的兵种,伤害会弹射给另外两只敌方?#28216;椋?#31995;统会优先弹射移动力最高的敌方部队,一般是弹射英雄和圣龙),等于?#35759;?#38754;英雄、圣龙等部队变成了脆皮,这是任何其他兵种做不到的,幻影射手和恐怖骑士这种高端兵种也不行。

前面提到建议用紫龙在敌方两支?#28216;?#38450;御力相当的情况下,优先攻击距离我们最近的一支,是因为除幻影射手外的远程兵种攻击力受距离影响,与敌人距离越近输出越高。但不要让敌人贴?#24120;?#36825;样会使攻击力大幅度降低,理论上我方远程兵与敌人距离一格时输出最高,在这里特别提到一点,?#25216;?#35828;紫龙近战伤害不减半,但是我发现紫龙一旦被敌人贴脸攻击力会大打折扣,所以还是尽量让紫龙与敌方保?#31181;?#23569;一格距离。

2、女王(七级进阶兵)

女王是由紫龙进阶而来,是紫龙的加?#22570;妗?#22899;王只占22统御(紫龙是45统御),各项属性数值约是紫龙的1.5倍,是游戏的最强远程兵种,如果没有足够数量的女王,过第15章的可能性为零。女王很重要,但是不建议玩家过早合成女王,应该积攒足够数量再集中合成,原因如下:

1)过早合成女王会导致输出伤害值不升反降。?#28909;?#20320;目前拥有100只紫龙,?#32531;?#20320;合成了10只女王,消耗掉40只紫龙(4紫龙进阶1女王),你现在的主力输出是60紫龙+10女王混编,输出伤害值大约只相当于80紫龙(个人凭经验认为1女王输出伤害约为2紫龙,这不是个精确值),如果再?#30001;?#23396;注一掷和镜像魔法的效果,?#23548;?#36755;出伤害下降的更厉害(这两个魔法在主力部队满编的情况下才能发挥最大威力)

2)过早进阶女王会使兵力不足。紫龙在打竞技场、守矿、守城堡、推图等多种场合能发挥巨大作用,在你紫龙数量还不充裕的情况下合成女王,会使紫龙数量锐减,导致难以驾驭推图、城堡驻守、打竞技场、守矿等多线作战的局面。

但是需要注意,不建议过早合成女王不代表放弃女王,目前来看,女王是最有前途的兵种之一,是大后期必备兵种,我们可以在开始时就注意对合成女王所需资源的积累,尽快达到合成的临界点,女王合成公式如下:

1女王=4紫龙+450英雄血+425红宝石+425水银+50W金币

3、泰坦(七级兵)     

对于大多数人,获得紫龙速度并没?#24515;?#20040;快,前期推图还是主要依靠满编泰坦+暗黑者组?#24076;?#27888;坦是七级兵中除紫龙外唯一的远程兵种,也是除紫龙外唯一的推图主力兵种(前期)。不建议对泰坦进阶,因为进阶后输出效果依然远逊色于紫龙。

3、恐怖骑士(六级兵)

恐怖骑士攻击时有30%概?#26102;?#20987;三倍伤害(个人认为实战中他的暴击概率要高于这个数值),攻击时敌人无法反击,并且恐怖骑士所占统御值极低(1恐怖骑士只?#26082;?#28857;统御),使得恐怖骑士成为近战输出之王,完全具备作为主力输出的潜能。缺点是恐怖骑士极难获得,而且价格死贵(在不打折的情况下1个就是300钻),所以一般情况下恐怖骑士推副本时作用有限,打boss作用很大。不建议对恐怖骑士进阶,因为恐怖骑士本身就已经很难获得了,进阶后导致数量更少。

4、幻影射手(六级兵)

幻影射手昵称幻弓,自带幸运值(增大幻弓暴击?#21097;?#23556;程无限(使其远程输出伤害不随距离增加减少),近战伤害不减半。幻弓所占统御值?#24067;?#20302;(1幻弓只占3点统御),?#30001;?#39640;暴击率和无限射程,使她同样具有主力输出的潜?#21097;?#20294;是和恐怖骑士一样,她也受制于获?#20204;?#36947;少、价格较贵,所以一般情况下幻弓推副本时作用有限,可以用于打boss。在幻弓数量足够的情况下,可以适当进阶。

5、黑暗战神(五级兵)

黑暗战神能够连续攻击敌人三次,加过祈祷和圣灵佐佑buff的战神能打出逆天的伤害,是打世界boss和公会副本的神器。缺点作为五级兵种,死后无法进伤兵营(永久死亡),所以一般只能用于打boss,不到万不得已不要用于推图。

二、辅助型兵种

(一)辅助控制类

1、暗黑者(六级兵)

黑暗者昵称黑和尚,攻击有55%几率使目标失明三回?#24076;?#21363;三回合无法行动),失明目标受到物理伤害会恢复行动。黑暗者是游戏中唯一能控制敌人三回合的远程兵种,玩家前期有4个黑暗者配合泰坦推图即可,?#28216;?#32452;成为英雄+满编泰坦+1暗黑者+1暗黑者+1暗黑者+1暗黑者,具体打法为用泰坦攻击一队敌人,用暗黑者控制剩下的地方部队。后期部队过渡到紫龙后,?#37096;?#20197;根据?#23548;?#24773;况使用暗黑者,因为紫龙弹射三支敌军可能会打醒?#35805;?#40657;者控制的部队,所以要控制暗黑者晚于紫龙出手,紫龙出手前可以让暗黑者通过“等待”功能等紫龙攻击之后再出手(在推图爬塔时进入对战界面后,屏?#25381;?#19979;角有 “漏斗型”图标的“等待”按钮和“盾牌型”图标的防御按钮,?#20540;?#25105;方某只部?#26377;?#21160;时,点击“等待”会让他在其他部?#26377;?#21160;之后再动,点击“防御”可以让他本回合停止行动,但是增加防御力,我们要善于利用等待和防御功能,这点新手要特别注意)。

2、独角兽(六级兵)

独角兽攻击时有45%概率触发眩光使目标失明三回?#24076;?#26399;间目标被物理攻击会恢复。独角兽触发眩光几率不低,而且控制时间也足够长,但?#21069;?#20110;是近战兵种,实战效果不如暗黑者好。

3、蝎狮(六级兵)

蝎狮攻击时有45%概率触发麻痹使目标三回合无法行动,期间目标被物理攻击会恢复,作用基本和独角兽相当。

4、极地野猪(五级兵)

暴击后可以使目标昏迷两回?#24076;?#22763;气值永远大于等于五。极地野猪控制回合数虽然没有独角兽和蝎狮多,但是他晕住的目标受到攻击时不会被打醒,属于?#37096;?#20853;种,所以个人认为要比前两者实用,但是作为五级兵,阵亡后无法进入伤兵营,这是个硬伤。

5、巨蜥(四级兵)

攻击时有40%概率触发石化效果使目标丧失行动能力两回合。被巨蜥石化的单位受到攻击时不会被打醒,与极地野猪同属?#37096;?#20853;种,而且极其容易获得,缺陷是移动力极低(只有4点移动力),经常还没爬到对面就被秒了。

(二)辅助输出类

1、毒龙(七级兵)

毒龙攻击时100%使目标中毒三回?#24076;?#38477;低攻击力、移动力、防御力40%,中毒期间每回合受到1000点伤害。我方英雄带乱舞,先手晕住对面最脆的部队,毒龙上去啃一?#24405;醯推?0%防御力,再用紫龙攻击该部队,将大大提高输出伤害。建议条件允许的情况下进阶一只毒龙。

2、?#20869;?#40857;(七级兵)

?#20869;?#40857;可以使对面所有部队降低5点士气(效果不随?#20869;?#40857;死亡消失),攻击时有吸血效果,并且有50%几率触发衰老技能降低目标70%生命上限,?#20013;?#19977;回?#24076;?#35813;技能对英雄无效,所以无法用于打boss)。具体操作与毒龙类似,用英雄晕住对面一只最脆的部队,?#20869;?#40857;上去啃一口触发衰?#24076;?#32043;龙攻击该部队。建议条件允许的情况下进阶一只?#20869;?#40857;。

3、远古鬼王(五级兵)

远古鬼王攻击时有吸血效果,并且100%几率触发血之瘟疫技能将目标受到的物理伤害提高30%,?#20013;?#19977;回?#24076;?#26377;人提出用紫龙攻击受到血之瘟疫影响的敌军不会增?#30001;?#23475;,但是经过多次实验,个人认为还是有效果的)。鬼王有一个即可,注意他是一个5级兵,推图时不要搞死他,进不了伤兵营。建议进?#33258;?#21476;鬼王。

4、骨龙(七级兵)

是?#20869;?#40857;的削弱版可以使对面所有部队降低1点士气(效果不随骨龙死亡消失),并且有50%几率触发衰老技能降低目标50%生命上限,?#20013;?#19977;回?#24076;?#35813;技能对英雄无效,所以无法用于打boss)。具体用法参照?#20869;?#40857;,有条件进阶一只即可。

(三)其它辅助类

1、法师(四级兵)

法师有魔法助手技能,每回合降低己方英雄12点魔法消耗(技能效果不随法师死亡消失),这个技能对于小小这类前中期魔法值严重缺乏的英雄来说极其有用。

2、天使(七级)

天使的?#31995;?#20043;手技能可以复活友军,复活效果为120点生命x神圣天使数量(无法对自己和英雄使用)。前期打ez时可以用天使复活帐篷。

3、魔幻法师(六级)

魔幻法师开场释放一个群体增益魔法,听起来很诱人,但是由于后期我们主要靠紫龙输出,而紫龙不吃紫色以下魔法,所以魔幻法师释放的大多数群体增益魔法对紫龙无效,更伤的是,这货经常开场释放群体魔免,让人欲哭无泪啊,个人认为,魔幻法师就是个坑。

三、炮灰型兵种

1、凤凰(七级)

凤凰死后可以复活一次,而且是移动力最高的兵种之一(8点移动力),这两个特质使凤凰成为新时代的黄?#22374;猓?#26159;堵枪眼的不二?#25628;。?#29992;凤凰(一队只放一只)冲过去?#30053;?#25932;方威胁最大的?#28216;?#21069;面,牺牲后还能再堵一次,付出最小的代价为我方主力部队赢取输出时间。打ez时凤凰也有奇效, ez光波过后凤凰复活通过卡位降低我方主力部队受到的伤害。凤凰也因其高移动力是守矿的一把好手,一回合冲脸给对面造成杀伤。

2、食人魔(四级兵)

食人魔是用牺牲魔法?#32769;?#30340;最佳?#25628;。?#22240;为它拥有110的生命值,占四点统御,单位统御血量值高达27.5,拿大家比较熟悉的慢牛做对比,他的单位统御血量只有10。用来?#32769;?#30340;低级兵种单位统御血量越高,牺牲魔法发挥的作用越大,以最小的代价给主力兵种回复更多血量、加持更坚固的防护罩。

四、战略型兵种

圣龙(七级兵)       

圣龙受到物理伤害降低百分之五十,本身具有60点防御力,前中期可以当肉盾,圣龙的核心技能恐惧可以使所有敌军在所有回合20%几率无法行动,这是游戏中所有其他兵种所不具备的逆天技能,使圣龙成为可以改变游戏格局的战略兵种,可?#36816;擔?#26159;否拥有圣龙以及拥有圣龙的数量是土豪玩家身份的象征。超级土豪可以进阶合成圣龙王。

五、其他兵种

1、恶魔 (七级)  

恶魔具有较高的移动力,并且攻击敌人无法反击,在你前期兵力不足只能混搭时,恶魔是不错的选择。

2、双头龙(七级)

攻击敌人无法反击,并且对目标周围一格范围内造成群体杀伤,缺点是移动力太慢。前期紫龙或者泰坦未成型前可以用他来混搭推图。

3、堕天使(七级)

攻击时敌人无法反击,释放堕落光环时敌方吸血技能、魔法无效(堕天使死亡后光环依然有效),可以在守矿或者守竞技场时放一个堕天使,增加敌军伤亡。

4、?#35753;?/b>(七级)

?#35753;?#25915;击时忽视目标单位80%防御力,使?#35753;?#33021;造成高额伤害,在前期缺少黑暗战神和恐怖骑士时,可以用?#35753;?#25171;boss,前期部?#28216;?#25104;型时?#37096;?#20197;用?#35753;?#19982;其它兵种混搭推图。

其他兵种不在这里一一赘述了,有兴趣的新手可以慢慢从?#25216;?#20013;学?#21834;?

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